01|八副牌與牌靴組成
本系統介紹以八副標準撲克牌為例,初始牌靴共 416 張牌;A 到 K 各有 32 張。隨著牌局進行,已出牌面會改變牌靴中各牌點的剩餘數量。
實際遊戲可能有切牌、燒牌或其他牌靴處理方式;能否準確掌握剩餘牌,取決於資料是否完整。
02|莊閒補牌不是任意決定
百家樂第三張牌依固定規則決定。閒家前兩張合計 0–5 點時通常補牌,6–7 點停牌;任一方自然 8 或 9 點時通常不再補牌。莊家的補牌規則則同時受自身點數與閒家第三張牌影響。
因此,牌組中各點數的剩餘分布,會影響特定補牌情境出現的機率。
03|算牌分析的核心
記錄已出牌
把已取得的牌面資料整理成可計算的數量。
更新剩餘牌組
從初始牌靴扣除已知牌面,估計剩餘牌點分布。
套用補牌規則
依固定發牌與補牌流程,計算不同結果的可能性。
解讀相對機率
機率隨牌組而變動,但不能據此保證下一局結果。
04|重要限制
算牌不是預言下一局的工具。分析品質會受到牌面資料正確性、未知燒牌、牌靴切牌與模擬假設影響。即使某結果機率提高,也不代表必然具備正期望值。
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